Dave Crooks kritisiert die Abkehr vom klassischen Roguelike-Design
Dave Crooks, Designer von Dodge Roll, kritisiert die aktuelle Entwicklung des Roguelike-Genres
Dave Crooks, Designer bei Dodge Roll, hat Bedenken zur aktuellen Lage des Roguelike-Genres geäußert. Viele neuere Titel hätten sich seiner Meinung nach zu weit von den Wurzeln des Genres entfernt und setzten stattdessen zu stark auf Fortschrittssysteme und glücksspielähnliche Mechaniken. Seine Äußerungen fallen in eine Phase, in der sein Studio an Enter the Gungeon 2 arbeitet – dem Nachfolger des einflussreichen Hits von 2016.
Der ursprüngliche Teil Enter the Gungeon feierte in diesem Monat sein zehnjähriges Jubiläum. Mit über 14 Millionen verkauften Exemplaren zählt das Spiel nach wie vor zu den prägendsten Vertretern des modernen Action-Roguelike-Genres.
Crooks nannte Minos als Beispiel für ein Spiel, das seiner Ansicht nach ein falsches Bild davon vermittelt, was ein Roguelike ausmachen sollte. Stattdessen lobte er Caves of Qud als authentischere Umsetzung des Genres. Seine Kritik richtet sich auch gegen populäre Titel wie Vampire Survivors und Balatro, die seiner Meinung nach zu sehr auf fortschrittsbasierte Spielereien setzen.
Über die Nennung einzelner Spiele hinaus äußerte Crooks grundsätzliche Sorgen über die zunehmende Verbreitung von Glücksspielmechaniken im Roguelike-Design. Er befürchtet, dass diese Elemente den Kernreiz des Genres verwässern, der traditionell auf Geschick, Strategie und permantenten Tod setzt.
Unterdessen arbeitet Dodge Roll an Enter the Gungeon 2 und strebt an, die Mischung aus Roguelike-Struktur und Bullet-Hell-Kämpfen des Originals zu bewahren. Der Nachfolger wird zudem einen neuen 3D-Artstyle einführen und sich damit optisch deutlich vom Vorgänger abheben. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest, doch die Fans des ersten Teils verfolgen die Entwicklung mit Spannung.
Crooks' Aussagen unterstreichen eine wachsende Debatte über die Weiterentwicklung von Roguelike-Spielen. Enter the Gungeon 2 wird zeigen, ob eine Rückkehr zu den Genre-Wurzeln bei den Spielern noch Anklang findet. Der Erfolg – oder Misserfolg – des Nachfolgers könnte maßgeblich beeinflussen, wie künftige Entwickler das Genre angehen.






